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PÍLDORAS GAMERS (Descarga gratuita) – Origen y evolución de TIFA

tifa final fantasy vii

¿Quieres conocer cómo se creó a la legendaria luchadora de Final Fantasy VII y cómo evolucionó a través de los distintos juegos? Pues te comparto un PDF con el origen y evolución de Tifa, la experta en artes marciales de Avalancha que se ha convertido en uno de los personajes más queridos de la saga Final Fantasy y en un icono femenino de los videojuegos. Con este legendario personaje sumamos una píldora gamer más: pequeños libros gratuitos para que podáis disfrutar y conocer la historia de los videojuegos (haz clic aquí para acceder al índice de píldoras publicadas).

Espero que disfrutes de la maravillosa historia de Tifa y de cómo fue evolucionando un título tras otro, además de otras curiosidades. ¡Clic aquí o en la imagen de abajo para descargar el archivo PDF!

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PÍLDORAS GAMERS (Descarga gratuita) – La historia de YOSHI

¿Quieres conocer cómo se originó el famoso dinosaurio de Nintendo y cómo evolucionó a través de cada videojuego? Pues te comparto un PDF con el origen y evolución de Yoshi, el dinosaurio de Nintendo que se ha convertido en uno de sus personajes más queridos. Con este legendario personaje sumamos una píldora gamer más: pequeños libros gratuitos para que podáis disfrutar y conocer la historia de los videojuegos (haz clic aquí para acceder al índice de píldoras publicadas).

Espero que disfrutes de la maravillosa historia de Yoshi, y de cómo fue evolucionando un título tras otro. ¡Clic aquí o en la imagen de abajo para descargar el archivo PDF!

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PÍLDORAS GAMERS (Descarga gratuita) – La historia de PONG

MAQUINA ARCADE PONG 1972

¿Quieres conocer cómo se creó el videojuego que originó la industria? Pues te comparto un PDF con la historia y creación de Pong, el primer videojuego de Atari y la primera máquina arcade de éxito que dio origen a la industria de los videojuegos. Con este legendario juego sumamos una píldora gamer más: pequeños libros gratuitos para que podáis disfrutar y conocer la historia de los videojuegos (haz clic aquí para acceder al índice de píldoras publicadas).

Espero que disfrutes de la maravillosa historia de Pong y el origen de Atari, y de cómo los videojuegos pasaron de ser un medio desconocido en entornos académicos a empezar a impactar en el público general. ¡Clic aquí o en la imagen de abajo para descargar el archivo PDF!

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PÍLDORAS GAMERS (Descarga gratuita) – La historia de ATARI

logo atari

¿Quieres disfrutar de la historia de Atari a través de sencillas anécdotas? Pues te comparto un PDF con el origen y auge de esta maravillosa compañía de videojuegos en los años 70 y su posterior decadencia en la década de los 80. Ocasionalmente, reuniré algunas curiosidades por temáticas para ofrecerlas gratuitamente en forma de píldoras que os hagan recordar y aprender sobre la historia de los videojuegos de forma amena (aunque esta vez se me ha ido un poco la mano, con 45 páginas es casi medio libro). Haz clic aquí para acceder al índice de las píldoras publicadas.

Esta vez le toca el turno al gigante Atari. Con esta píldora comenzamos esta sección. Vendrán muchas más. Espero que este contenido os permita disfrutar de la compañía que originó la industria gamer y que también provocó la primera gran popularización de las videoconsolas y cómo trató a lo largo del tiempo, con éxito o no, de mantenerse en lo más alto. Espero que os guste, y si podéis compartirlo con todos aquellos que creáis que pueda interesarle, os lo agradezco y haréis que este esfuerzo valga aún más la pena. ¡Clic aquí o en la imagen de abajo para descargar el archivo PDF!

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El camuflaje ninja de los creadores de SHINOBI

¿Alguien llegó a jugar a la máquina arcade Shinobi? Aprovecho que me encuentro abordando
este videojuego de ninjas para compartir la anécdota gamer del día (clic aquí para ir al índice de curiosidades publicadas). Esta anécdota tiene que ver con sus creadores y su particular estilo ninja de aparecer en los créditos.

Shinobi fue un juego de scroll lateral en el que controlábamos a un ninja con el objetivo de derrotar a los cinco jefes de la banda criminal Zeed y rescatar a todos sus rehenes a lo largo de sus niveles. Para ello, utilizaba escenarios a dos niveles de altura donde lanzar los shurikens o atacar con la espada cuando los enemigos estaban muy próximos. Fue creado y distribuido por Sega a finales de 1987, en pleno auge de los salones recreativos.

shinobi sega 1987

Aunque el título dispone de varias anécdotas como el cambio de color de algunos enemigos para que no se asemejaran a Spider-Man o la retirada de posters de Marilyn Monroe, en este artículo hacemos hincapié en la forma de actuar de sus creadores, que decidieron no aparecer con su nombre real y usar en su lugar seudónimos, como si quisieran pasar desapercibidos cual ninja en las sombras.

shinobi ninja spider-man

Esto contrasta radicalmente con la situación de los desarrolladores de los primeros videojuegos. A lo largo de los años 70, los creadores tenían prohibido incluir sus nombres en los juegos que diseñaban. Hay que tener en cuenta que todavía no existían las desarrolladoras independientes y que cada compañía tenía su propio grupo de trabajo. Con esto, trataban de evitar que sus creadores ganaran reputación y recibieran ofertas de otras compañías.

El caso más sonado fue el de Warren Robinett, quien diseñó el juego Adventure publicado para la consola Atari 2600 en 1979. Se trataba de un juego de exploración en el que el jugador debía recorrer escenarios enfrentando enemigos para encontrar las llaves que le permitieran acceder a las distintas fortalezas hasta llegar al dragón final del juego, todo bajo la simpleza gráfica de la Atari 2600.

adventure atari 2600

Fue uno de los primeros juegos en los que había vida más allá de la propia pantalla, pudiendo avanzar a zonas contiguas más allá de los límites del monitor donde ocurrían cosas y los enemigos y objetos permanecían sin desaparecer. Para ello, Atari tuvo que mejorar la capacidad de memoria de sus cartuchos. Fue todo un hito, y Robinett deseaba el reconocimiento que merecía.

Como venganza, incluyó su nombre en una sala secreta del juego, a pesar de que estaba prohibido, algo que posteriormente descubrieron los jugadores, una vez el juego ya se había publicado y que Warren tenía claro que su futuro no estaba en Atari. Se trataba por lo tanto de uno de los primeros “huevos de Pascua” de la historia de los videojuegos.

warren robinett adventure atari 1979

Estas dos anécdotas no pueden ser más contradictorias entre sí. ¿Cómo se pasó del deseo de reconocimiento de los desarrolladores de los años 70 al deseo de pasar desapercibido en los créditos de los creadores de Shinobi? Bueno, esa es la magia de la historia de los videojuegos, siempre ofreciendo interesantes y curiosas anécdotas, que seguiremos explorando para disfrutar de esta gran pasión.

Si te gustan este tipo de anécdotas del mundo de los videojuegos, te recomiendo la serie LA HISTORIA DE LOS VIDEOJUEGOS a través de las anécdotas, curiosidades y hechos más interesantes, en esta edición que reúne los dos primeros volúmenes desde el origen de los videojuegos hasta su auge y popularización en los años 70 y 80. Par más información, haz clic aquí.

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SEA WOLF – ¿Un submarino en los salones recreativos?

sea wolf taito 1976

¡Arriba el periscopio! Aprovechando que llega el tiempo veraniego, nos sumergimos en el mar con la anécdota de los videojuegos de hoy (clic aquí para ir al índice de curiosidades publicadas). En abril de 1976, apareció en los salones recreativos una máquina arcade en la que se controlaba un submarino con el objetivo de derribar con torpedos los barcos que navegaban por la superficie. Sin embargo, lo más llamativo de este juego fue que… ¡se jugaba moviendo un periscopio!

Sea Wolf fue diseñado por David Nutting y publicado por Taito en Japón y por Midway en Occidente. A través de un periscopio por el que había que mirar la pantalla y que se podía girar para apuntar, se disparaban torpedos que avanzaban desde abajo de la pantalla hacia arriba de forma vertical con la intención de golpear a los barcos que navegaban de forma horizontal, tratando de evitar minas como obstáculos por el camino. En números rojos, aparecía la cantidad de torpedos restantes antes de necesitar recargar.

sea wolf 1976 arcade taito

Aunque la propuesta era sencilla, fue una de las cabinas más exitosas en los primeros años de los videojuegos arcade, en esa etapa entre el despegue inicial de la industria con Pong y la llegada de la primera era dorada con Space Invaders. Uno de sus motivos de éxito fue que era uno de los primeros juegos en guardar los registros de puntuación más altos (hasta que se apagaba la máquina al menos), lo que motivaba a los jugadores a jugar una y otra vez para superar las mejores puntuaciones en el tiempo limitado de la partida (que se podía extender según los resultados).

El aspecto de la cabina, con el periscopio incorporado, también era llamativo y ayudó a su éxito, aunque realmente era una tendencia adoptada de los juegos electromecánicos. En particular, Sea Wolf se inspiraba en el Periscope de Sega de 1966.

sea wolf 1976 taito arcade

Su diseñador, Dave Nutting, contó con Tom McHugh para la programación. Ambos habían trabajado en Gun Fight, el primer juego en utilizar microprocesadores. McHugh cayó enfermo en las etapas finales de desarrollo, por lo que el juego fue finalizado por Jamie Fenton. Curiosamente Fenton (conocido también por su condición transgénero y por colaborar activamente con la comunidad LGTBI), cuarenta años después asegura no recordar haber trabajado en Sea Wolf.

Sea Wolf fue uno de los primeros grandes éxitos de los salones recreativos, ayudando a extender una industria nueva y desconocida, siendo la cabina arcade más jugada en 1976 y 1977 con 10.000 unidades vendidas. Dos años después se publicó Sea Wolf II (que con 4.000 cabinas vendidas no tuvo tanto éxito como su predecesora) y en los años 80 sería portado a las computadoras de la familia de 8 bits de Atari.

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NIGHT DRIVER – El primer juego de conducción en primera persona que salvó a ATARI

¿Conocéis cuál fue el primer juego de coches en primera persona? Pues vamos allá con una anécdota más de la historia temprana de los videojuegos (clic aquí para ir al índice de curiosidades publicadas). La primera intención de Atari tras su fundación había sido crear un juego de carreras de coches, pero al considerar su desarrollo muy complejo, finalmente optaron por crear el legendario Pong que provocaría la primera gran popularización de los videojuegos.

Sin embargo, una vez creada la industria de los videojuegos, los siguientes lanzamientos de Atari no tuvieron ni de lejos el éxito de su arcade de ping-pong. Space Race, un juego de carreras de cohetes, no tuvo el impacto esperado. Gotcha y su polémico cartel que invitaba a “perseguir mujeres” con joysticks con forma de pechos… tampoco ayudó a Atari a mantener el éxito en la industria que había creado. Tuvo que ser su subsidiaria Kee Games, con Tank, la que dio algo de oxígeno a la compañía con un nuevo éxito en los salones recreativos.

gotcha cartel atari

Mientras tanto, a mediados de los años 70, otras compañías habían adelantado a Atari precisamente usando la idea original con la que el equipo de Nolan Bushnell había querido (y no había podido) crear su primera máquina arcade: juegos de carreras de vehículos. El Speed Race de Taito que incorporaba un volante en su cabina y el Fonz de Sega que utilizaba al actor Henry Winkler para su promoción, habían resultado ser máquinas exitosas.

Tratando de aprovechar el empuje de los juegos de conducción, Atari retomó entonces la idea de crear un juego de coches, y lo hizo además con un concepto original: una perspectiva en primera persona. En juegos anteriores, los vehículos se veían desde una perspectiva aérea con el objetivo de esquivar otros vehículos durante su avance.

night driver atari 1976

En Night Driver, lanzado en 1976, Atari permitía jugar desde la perspectiva del conductor, de manera que el jugador no “movía” un coche, sino que “conducía” un coche, con pistas con curvas en las que había que maniobrar para no salirse de la carretera. Esto lo conseguía mediante un entorno gráfico muy sencillo, formado por un fondo completamente negro con pequeños rectángulos que marcaban los límites de la pista. En la cabina arcade, se utilizaba una pieza de plástico que simulaba un capó. Los sonidos, sencillos pero eficaces en cuanto al ruido del coche y de los impactos cuando tocaba los límites de la carretera, también cumplían su papel.

night driver atari cartel

En versiones posteriores, se incluía un asiento con pedales y cambio de marchas de manera que para alcanzar mayores velocidades era necesario cambiar a la siguiente marcha, en un juego que a pesar de su sencillez, requería coordinación y era divertido. De esta manera, Atari creaba el primer juego de conducción en primera persona y lograba así un nuevo éxito tras su inicial Pong, después de varios lanzamientos de dudosa repercusión. Atari conseguía la delantera en un género de juegos que sería clave en los primeros años de la industria de los videojuegos y en los salones arcade.

Si te gustan este tipo de anécdotas del mundo de los videojuegos, te recomiendo la serie LA HISTORIA DE LOS VIDEOJUEGOS a través de las anécdotas, curiosidades y hechos más interesantes, en esta edición que reúne los dos primeros volúmenes desde el origen de los videojuegos hasta su auge y popularización en los años 70 y 80. Par más información, haz clic aquí.

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